Chapter 1 Part 2

«Nanashi»: Good game

«コ ウ キ»: Good game

Jadi, keesokan harinya, seperti biasa, aku bertarung secara online di AttackFamirizu  – yang sehari-hari dikenal dengan «ATAFAMI». Karena itu memiliki kemampuan untuk mengobrol satu sama lain, itu adalah bagian dari etika dalam game untuk mengatakan formalitas semacam itu di akhir permainan.

Wajar, kali ini juga merupakan kemenanganku. Terus terang, itu meningkatkan peringkatku. Setelah peringkat tersebut direset empat bulan yang lalu, dalam beberapa minggu aku naik ke peringkat nomor satu di Jepang, dan bahkan sekarang aku dengan aman mempertahankan posisi itu. Nama karakterku dalam game adalah «nanashi». Alasan di balik itu mungkin memalukan, tapi aku telah menggunakan nanashi (nameless) secara murni karena itu terlihat keren. Tomozaki Fumiya, nama asliku, sama sekali tidak ada hubungannya dengan itu.

Sebelum peringkat telah di-reset, kukira ada beberapa kejadian di mana aku jatuh ke dalam kemerosotan, namun sebagian besar aku secara konsisten mempertahankan peringkat nomor satuku. Mungkin aman untuk mengatakan hal itu, setidaknya untuk di dalam negeri, tidak ada pesaing.

ATAFAMI, karena tingkat kesempurnaannya yang jarang dimiliki game lain, saat ini memegang populasi gamer tertinggi di dunia game online yang kompetitif saat ini. Dengan kata lain, menjadi nomor satu dalam game ini berarti itu mengatakan bahwa aku adalah gamer paling jago di Jepang mungkin akan menjadi pernyataan yang dapat dibenarkan. Mungkin.

Sedangkan untuk nickku «nanashi», mengenai hal itu, ada pemain ATAFAMI lain yang memiliki penamaan dengan  nuansa yang sama, «NO NAME». Meskipun tidak sampai pada tingkat status nomor satuku, selama beberapa bulan terakhir ini, mereka terus-menerus menghubungkan diri mereka dengan posisi nomor dua dalam peringkat. Apalagi sejauh yang kutahu, sejak meraih peringkat kedua, NO NAME juga bertahan sedemikian rupa sehingga mereka tidak pernah melepaskan posisi itu. Dengan kata lain, 「nanashi」 dan 「NO NAME」 saat ini memegang monopoli di tempat pertama dan kedua.

Karena ada juga kemiripan akan namanya, dalam komunitas game internet, ada sebuah pertanyaan「Mungkinkah kedua akun itu dimiliki orang yang sama?」 Rumor yang membuat semua itu masuk akal.

Oleh karena itu aku sebagai nanashi akan menyatakan. «Nanashi» dan «NO NAME» adalah orang yang sama sekali berbeda. Namun, di dunia ATAFAMI, masalah tentang bagaimana NO NAMA tiba-tiba muncul dalam beberapa bulan terakhir, tentang masalah kecepatan yang mustahil mereka untuk naik sampai ke peringkat kedua, dan lebih dari apa pun, Soal bagaimana nanashi dan NO NAME berhadapan langsung satu sama lain adalah sebuah peristiwa yang belum pernah terjadi, semua poin ini membenarkan akan keaslian teori bahwa mereka adalah orang yang sama. Bagaimanapun juga, karena karakter pilihan mereka sama dengan menggunakan «Found», bahkan ada kesamaan dalam gaya bermain. Kemungkinan besar, tampaknya mereka telah menggunakan catatan rekaman pertempuranku sebagai referensi.

«Nanashi»: Good Game

«YuKichi»: Good Game, Kau sangat kuat, bukan?

«Nanashi»: Kemudian terima kasih.

Lalu dengan kemenanganku lagi, aku meninggalkan ruangan. Yah, bahkan aku telah mengalami kekalahan sebelumnya, tapi baru-baru ini, mereka semakin terlibat dalam masalah pertempuran internal dengan diriku sendiri. Sebuah insiden dimana aku telah kalah dari lawanku dalam hal teknik eksekusi, pertama-tama itu tidak ada; Pada saat-saat di mana aku telah kalah itu karena kesalahanku sendiri. Namun untuk alasan ini, bahkan saat aku memegang peringkat pertama, usaha itu masih cukup berharga untuk dilakukan, karena bisa dikatakan masih ada ruang untuk perbaikan.

Dengan alasan itu, sambil memikirkan hal-hal seperti mengurangi kesalahan yang kulakukan dalam pertarungan berikutnya –

Aku menarik napas.

Di kolom musuh, satu nama pun ditampilkan.

«NO NAME » Rating: 2561

Aku bisa merasakan darah di tubuhku mulai terhempas ke kepalaku. Pikiranku sebelumnya, NO NAME hanyalah meniru gaya bermainku. Namun, tindakan yang dilakukannya segera setelah dimulainya pertandingan terbukti sama sekali berbeda.

Aku menyerang lawanku, dengan tujuan untuk mengeksekusi combo. Namun, NO NAME hanya tetap waspada, mulai mengumpulkan kekuatan.

Ini terjadi, di mana itu menjadi pertarungan yang mencerminkan Found, satu-satunya tindakan yang menurutku tidak menguntungkan bagiku.

Jadi, ini bukan kebetulan. Aku mengevaluasi situasi tanpa mempertimbangkan kemungkinan itu.

Mereka telah melakukan penelitian mereka terhadapku, tapi daripada menjadi tiruan buta yang sederhana, mereka bahkan telah melangkah sejauh dimana membangun penanggulangan terhadap gaya individualku. Untuk beberapa alasan, ini adalah sesuatu yang aku percaya.

Yang lebih mengejutkan lagi, hal-hal seperti akurasi NO NAME yang tak ada bandingannya, dan kemampuan luar biasa yang bisa mereka lepaskan dari combo. Jika aku terlambat sedikit dalam gerakanku, mereka akan segera melepaskan diri dari combo. Hal-hal seperti gerakan mereka di sekitar stage  dan gambaran tentang situasi untuk memulai sebuah combo masih memiliki jalan yang panjang sebelum mencapai levelku, tapi jika itu teknik untuk melepaskan combo yang sedang kita bicarakan, maka dalam semua kejujuran – mereka sudah melampauiku

Daripada itu, mungkin itu hanya teknik melepaskan diri dari combo milikku yang  saat ini terlalu buruk. adapun mengapa,aku terlalu kuat, jadi pada awalnya, event ketika aku tertangkap oleh sebuah combo itu sangat langka. Dengan kata lain, ini adalah salah satu dari sedikit kelemahanku.

Singkatnya, 「Tidak menerima serangan dari serbuan itu bagus, oleh karena itu skill untuk melepaskan diri dari combo itu tidak diperlukan」.

Pertimbangan seperti itu, seperti sebuah alasan. Untuk alasan ini, seandainya ada kejadian di mana NO NAME memiliki tingkat gerakan atau konsep combo yang hampir sama denganku, perbedaan dalam keterampilan melepaskan diri dari combo mungkin akan membawa kekalahan bagiku.

── dan ada kemungkinan, NO NAME memiliki hal-hal seperti itu termasuk dalam pandangan mereka.

Tentang mengapa aku dapat tahu itu. Sederhana saja.

NO NAME, dibandingkan dengan level mereka, terlalu hebat untuk melepaskan diri dari combo.

Pada tingkat itu, akan jarang terjadi dimana dia terjebak dalam sebuah combo dari lawan; Dengan kata lain, jumlah kesempatan untuk berlatih menghindari combo terus berkurang. Itu sebabnya, tanpa terbatas pada NO NAME, di dalam peringkat teratas, termasuk aku, tipe pemain yang kuat dalam serangan tapi buruk dalam pertempuran pertahanan itu  banyak sekali.

Namun, NO NAME ini. Dengan mempertimbangkan peringkat kedua mereka di Jepang, mereka memiliki terlalu banyak pengalaman dalam pertempuran defensif. Tidak, bukan itu, itu mungkin keahlian khusus mereka.

Ini tersirat, bahwa NO NAME memiliki banyak kesempatan untuk dikejutkan oleh combo ── tidak, jika aku harus mengatakannya sepenuhnya, 「Secara teratur, demi latihan, dengan sengaja membiarkan combo terhubung」, itulah makna dari semua ini.

Dengan kata lain NO NAME itu, segera menyingkirkan kepuasan sesaat seperti persentase kemenangan atau kegembiraan mereka dari bermain.

Dengan kekuatan mereka yang terbatas, peringkat mereka berada dalam jangka panjang, mereka bertarung. Bahkan jika akibatnya keadaan mereka menjadi tidak menguntungkan dalam pertempuran langsung mereka, bahkan jika persentase kemenangan mereka menurun, bahkan jika peringkat atau reputasi mereka menurun, malah memilih untuk membuahkan hasilnya beberapa bulan kemudian.

Orang-orang yang bisa dipanggil seperti itu adalah namepu  mungkin salah, karena ini adalah pelatihan yang ketat.

Paling tidak, aku tidak mengetahui pemain lain yang telah meninggalkan semua kesenangan secara langsung tanpa kecuali, dan kemudian membuahkan 「hasil 」yang jelas.

NO NAME. Aku memiliki niat untuk tetap menempati posisi nomor satu di Jepang selamanya, tapi bisa jadi mungkin tidak ada lagi kelonggaran untuk menggumumkannya seperti itu. Ini bisa dikatakan berlebihan. Dalam keadaan sekarang ini, di Jepang, jika ada seorang pemain ATAFAMI yang bisa melampauiku, maka.

Kemungkinan itu adalah NO NAME, hanya satu orang itu saja.

Ketika aku merenungkannya, hasilnya diputuskan sebagai manifestasi dari perbedaan kemampuan saat ini, aku menang dengan dua nyawa yang tersisa.

«Nanashi»:  Good Game

Lalu, penghormatan terakhir. Ucapan terima kasih di chat. Begitu mendapat tanggapan dari lawanku, aku akan meninggalkan ruangan.

«NO NAME» : Apakah kamu tinggal di Kantō?

Hn? menanyakan tempat tinggalku, Aku ingin tahu apa maksudnya.

«Nanashi»: Ya, di Kantō …

«NO NAME»: Jika kau merasa tak keberatan, apa kau ingin bertemu?

«Nanashi»: Eh, dengan itu, maksudmu one-on-one dalam kehidupan nyata?

«NO NAME» : Ya, memang begitu. Jika memungkinkan, aku ingin berbicara, dan pertandingan balas dendam.

Undangan ke pertemuan offline. Selain itu, one-on-one. Apa artinya itu?

Apa hubungannya disini? Tentu, baru-baru ini sesuatu seperti bertemu dengan seseorang yang kau temui dalam game online telah  menurun, dan kenyataannya, dengan memikirkannya secara normal, bahkan tidak berbahaya apa pun. Dengan cara ini, mengingat hubungan antara peringkat pertama dan kedua di ATAFAMI, pertemuan mereka mungkin akan menghasilkan pengalaman yang menarik. Dalam kasus itu …

«Nanashi»: Aku mengerti, aku tak masalah dengan itu

«NO NAME» : Terima kasih! Stasiun terdekatmu, yang mana? Akulah yang mengundangku, jadi aku akan berangkat dari sini.

«Nanashi»: Eh, biarkan kulihat …

Aku menunjuk sebuah stasiun, dan kami mengatur tempat dan waktu pertemuan. Daripada stasiun yang paling dekat denganku, aku memilih stasiun terminal pemberhentian dari rumahku. Dengan cara ini mungkin akan membuat pihak lain melakukan perjalanan yang lebih mudah.

«NO NAME» : Dimengerti! Kemudian, Sabtu depan, pukul 14.00. Aku ingin bertemu denganmu!

Dengan cara seperti ini, tepat setelah pertarungan yang telah lama ditunggu, dengan penerimaan yang begitu saja, pertemuan tatap muka secara offline  dengan NO NAME telah diatur.

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *